في مقالة أفضل مئة لعبة لنظام اللينكس ، شد انتباهي لعبة صغيرة الحجم 17 ميجا ، تدعى Paintown ، قد لا أكون مهوسا بالألعاب وجهازي المحمول لا يستطيع أن يشغل الكثير من الألعاب القتالية، ولكن هذه اللعبة بمتطلباتها القليلة مناسبة كثيرا للأجهزة القديمة وبالطبع الأجهزة الحديثة.
أطلق فريق تطوير Yo Frankie! (كانت تسمى
Apricot ) الإصدار الأول من اللعبة الحرّة المبنية باستخدام برنامج بلندر الحرّ .
تعتبر اللعبة قفزة في مسيرة البرمجيات الحرة؛ وهي اللعبة الأولى ثلاثية الأبعاد التي تُصدرها مؤسسة بلندر.
للتنزيل لأنظمة جنو/لينكس، أو ويندوز، أو ماك أو إس إكس ،اتبع هذه الوصلة .
شكرا لأخينا أسامة على الخبر.
هذا الدرس التعليمي سوف يرشدك خطوة بخطوة إلى كيفية بناء أساسيات لعبة فيديو ثلاثية الأبعاد بواسطة برنامج Reality Factory في أقل من ساعة .
الخطوات
1 - ابدأ بتحميل برنامج : Reality Factor .
2- قم بتثبيت البرنامج فى المسار الافتراضي فى القرص الصلب .
3 - تصفح القرص الصلب حتى تصل إلى المسار: C:\RealityFactory\tools ، وهنا انقر على الملف : RFEditPro.exe والذى يأتي على شكل أيقونة
رأس زرقاء فى الإصدار رقم 75.
4 - انقر على التبويب المسمى Texture (أي بنية أو هيكل بنائى ) الواقع أسفل أيقونات فتح وجديد وحفظ ، واختر البنية التي تريدها .
5 - اضغط على التبويب قوالب Templates ، وفى شريط الأدوات ستجد أيقونتين ، كل منهما تحوى سهما فى صندوق ، اختر المربع الأزرق الداكن ، إذا لم يكن تم اختياره أصلا ، وفى قسم القوالب ، انقر أيقونة الاسطوانة .
6 - على جانب الشاشة الأيمن ، ستجد المعاملات الخاصة بالاسطوانة التى يتم التعامل معها ، انقر على Customize Template ، لجعل المعاملات قابلة للتعديل ، ثم غير قمة حجم الاسطوانة x إلى 1024 ، وكذلك z إلى 1024 أيضا ، وكذلك نغير قاعدة x و z إلى 1024 أيضا ، أما حجم y فيمكن تركها كما هى على 512 .