Skip to Content

محركات ثلاثية الأبعاد

أخبار محركات ثلاثية الأبعاد , GL, DirectX

وثائقي: صناعة Sintel

أصدرت مؤسسة بلندر فلمًا وثائقيًا يسجل مراحل إنتاج الفلم Sintel الحر ومفتوح المصدر منذ بدايته في نوفمبر من العام 2009 وحتى انتهائه في يوليو 2010.

صدر فلم Sintel قبل حوالي شهر من الآن، وهو ثالث منتجات مؤسسة بلندر في مشروعها للفلم مفتوح المصدر بعد Elephants Dream وBig Buck Bunny. كما أصدرت المؤسسة أيضًا لعبة Yo Frankie!‎ الحرة في أواخر عام 2008.

الدفاع الأسترالية تنفق 1.7 مليون دولار على محاكي طيران يعمل باللينكس

كشفت قوة الدفاع الاسترالية عن أحدث أجهزة محاكاة الطيران والذي يعتمد على منصات جنو/ لينكس ( توزيعة سوز ) وعلى معالجات أي أم دي أبترون ويستخدم منصة رسوميات مفتوحة المصدر.
مركز محاكاة العمليات الجوية التابع لمنظمة علوم وتكنولوجيا الدفاع في ملبورن ، ينشيء عوالم افتراضية تسمح للطيارين باكتساب خبرات في الأوضاع القتالية الحقيقية من دون مغادرة الأرض. اقرأ المزيد »

AMD تدعم OpenGL 3.0 بشكل كامل

أعلنت شركة AMD عن طرحها إصدارة 9.1 من مشغل ATI Catalyst Linux يدعم بشكل كامل مكتبة OpenGL 3.0 بشكل كامل بالإضافة إلى دعم Hybrid CrossFire و Multiview.
وتعتبر OpenGL 3.0 مكتبة متعددة المنصات لدعم البرمجة ثلاثية الأبعاد مسرعة عن طريق العتاد ، و هي تستخدم في العادة لبرمجة الألعاب.

Yo Frankie وصلت

أطلق  فريق تطوير Yo Frankie! (كانت تسمى Apricot )  الإصدار الأول من اللعبة الحرّة المبنية باستخدام برنامج بلندر  الحرّ .
 
تعتبر اللعبة قفزة في مسيرة البرمجيات الحرة؛ وهي اللعبة الأولى ثلاثية الأبعاد التي تُصدرها مؤسسة بلندر.

للتنزيل لأنظمة جنو/لينكس، أو ويندوز، أو ماك أو إس إكس ،اتبع هذه الوصلة .

 
شكرا لأخينا أسامة على الخبر.

صدور بلندر 2.47

صدرت نسخة 2.47  من برنامج الرسومات الثلاثية الحر بلندر و هذه النسخة هي نسخة إصلاحية للعلل التي ظهرت في الإصدارة السابقة، إضافه لبعض التطورات الجميله:
-  إضافه إمكانية تسجيل الصوت في بلندر
-  أدوات سناب جديده أكثر فاعليه
- إضافه تمكنك من عمل سماء و عمل تصيير لها
- إضافة نظام إكساء يحاكي المياه و المحيطات
- تحسينات على أداء محرك الألعاب و إضافات على نظام الـ logic

 

لعبة Apricot المفتوحة المصدر من بلندر

بعد فلم الأرنب الكبير ، تأتي لعبة Apricot من مؤسسة بلندر ، الهدف هو انشئ لعبة مفتوحة المصدر باستخدام بلندر و Crystal Space كمحرك ثلاثي الأبعاد ، تكون تعمل على عدة منصات منها اللينكس و الويندوز و الماك أو اس ، و شخصياتها مستقاه من فلم الأرنب الكبير.
وتهدف هذه اللعبة إلى تحسين قدرات برامج انشاء الألعاب المفتوحة المصدر ، و اثبات انه يمكن انشئ ألعاب بهذه البرامج تكون بنفس مستوى صناعة الألعاب الحالية .
بدأ المشروع في شهر فبراير من هذه السنة و سوف تطلق اللعبة في هذا الشهر .

صدور بلندر 2.46

"بعد 6 أشهر من العمل بفيلم  Big Buck Bunny وبعد 9 أشهر من التطوير صدرت النسخة الجديدة من بلندر 2.46 او نسخة   Bunny    .
في هذه النسخة نظام جزيئيات جديد يسمح بعمل الشعر و الفرو بشكل أسهل و أسرع في الرندر , مع نظام  mesh deformation لتحريك بشكل إحترافي و راجن متقدم , نظام محاكاه الملابس , Ambient Occlusion  جديد و سريع , ليس هذا فقط فهناك الكثير  " إطلع على القائمة " " تابعوا الشرح من عرب بلندر.

AMD تحضر لإصدار توثيق آخر لـ GPU

"السؤال الرئيسي الأكثر الحيرة، لماذا لم يصدر أي توصيف لـ ATI GPU منذ أكثر من شهرين.حسنا ، كما أشرنا في المقالات السابقة، تملك AMD موظفين محدودين مكرسين للتوثيق وتصفية الوثائق بواسطة دائرة القانوية التابعة لهم لتهيئتها للإصدار. على كل حال، هذا على وشك التغير ، أكد John Bridgman التابع لـ AMD أنهم في سبيلهم لتوظيف أناس جديد لأداء كل خطط التوثيق و عمل الدعم الذي سيساعد مجتمع المصادر المفتوحة. في غضون بضعة أسابيع، هؤلاء موظفين AMD الجدد سيبدأون في هذه الحملة."

إدارة الذاكرة لعمليات الرسومية

" إدارة عتاد الفيديو كان على الدوام منطقة ضعف في نظام اللينكس ( و أنظمة التشغيل المجانية على العموم). نظام نافذة X عادة يحصل على الكثير من اللوم للمشاكل في هذه المنطقة، ولكن حقيقة اﻷمر أن المشاكل أكثر انتشارا و النواة لم تسهل على اﻹطلاق لـ X لعمل هذه المهمة بشكل جيد. عمليات الرسوميات حصلت بثبات على الكثير من القوة إلى نقطة - بواسطة بعض المقاييس- حيث أصبحت أسرع المعالجات في أغلب اﻷنظمة، ولكن دعم النواة لبرمجة GPU كان متخلفا. كثير من العمل بدأ لمعالجة هذا الموقف، و مكون مهم لهذا العمل وضع في المقدمة لادراجه في الخط الرئيسي للنواة."

طلاب يصممون بطاقة فيديو مفتوحة المصدر

مع التقدم البطيء لمشروع Open Graphics مجموعة صغيرة من الطلاب إلتقطوا الفكرة لجعلها أصغر و أسرع و الاكثر أهمية أرخص. من موقعهم: " نحن نحب أن نمتلك بطاقة OGD1 ومواصفاتها المدهشة، ولكن من أجلنا و الكثير من الناس هذه البطاقة بسيطة جدا. لهذا هذه البطاقة أتت لإعطائك كل المتعة في التطوير على أجهزة قابلة للبرمجة و تصميم بطاقات فيديو و البنى مقابل ثمن لن يوجع محفظتك."

إنفايدا تقدم 'Enthusiast System Architecture' " بنية نظام المتحمس "

" اليوم مع تقديم شرائح NVIDIA 780i إنفايدا تتطلع لصنع تغييرات مهمة بماذا يمكن عمله مع أنظمة التحميس بواسطة إطلاق منصة تكنولوجيا جديد. الاسم للمقياس الجديد هو ESA - Enthusiast System Architecture "بنية نظام التحميس". الهدف منه التزويد بالمعلومات و التحكم بالمحمس ليس فقط للوحات NVIDIA الأم و بطاقات الفيديو التابع لها ولكن لتزويد تلك المعلومات و التحكم للمكونات الأخرى التي مكنت نظام ESA . في الواقع هذا البروتكول مستقل عن أنظمة التشغيل. هذه أهم مميزة لـ ESA وبالتالي تمكن من تشغيل ESA مع أي منصة".

لَقِّم المحتوى لَقِّم المحتوى


المتصلون الأن

يوجد حاليا لا مستخدمين و 25 ضيفا عالخط.