الرسوميات ، واجهة المستخدم

صدور جمب 2.6

صورة البرنامج
أعلن فريق تطوير برنامج الرسم المفتوح المصدر جمب عن إطلاق الإصدارة 2.6 ، و جاء هذه الإصدارة بالعديد من التحسينات في واجهة البرنامج و بعض الأدوات الجديدة ، و بالإضافة إلى اعتماد مكتبة GEGL التي ستحسن من أداء البرنامج في اصداراته القادمة ، للمزيد انظر هذا التقرير عن المميزات الجديدة في البرنامج.
لتنزيل البرنامج انظر هنا .
تحديث: قام الأستاذ خالد حسني  ( من فريق عربآيز ) بعمل كبير لتحسين وإكمال ترجمة هذه الإصدارة ، المرجو ، إبداء رأيكم في هذا الجهد لتحسينه و تطويره .

خادم العرض X

"يوفر نظام النوفذة س (X) والمعروف بـس 11 (X11) واجهة رسومية بنوافذ لأجهزة العرض النقطية. يوفر النظام حزمة أدوات وبروتوكول لبناء واجهة المستخدم على أنظمة يونكس والأنظمة الشبيهة بيونكس، وكل إصدارات أنظمة التشغيل الحديثة تقريباً تدعمه.
شعار خادم العرض x
يوفر س بيئة العمل الأساسية لبيئة الواجهة الرسومية: رسم النوافذ وتحريكها على الشاشة، والتفاعل مع الفأرة و/أو لوحة المفاتيح. لا يدير س واجهة المستخدم، فالبرامج ذات الواجهات الرسومية تقوم بهذه المهمة، وبالتالي فإن أسلوب عرض البرامج ذات الواجهات الرسومية يختلف بشكل كبير؛ فالبرامج المختلفة قد تظهر بأساليب مختلفة للغاية.

يعمل نظام س بشفافية عبر الشبكة، حيث أن الجهاز الذي يشغل البرنامج قد يختلف عن الجهاز الذي يظهر الواجهة الرسومية لهذا البرنامج، ويسمى البرنامج الذي يستخدم نظام س للعرض والتفاعل (برنامجاً عميلاً) ويسمى نظام س الذي يقوم بعرض واجهة البرنامج بـ"خادم العرض"، وهذا ما يسبب بعض الحيرة لبعض المستخدمين، إذ إن خادم العرض يكون الجهاز المحلي، بينما يمكن أن يعمل البرنامج الزبون على جهاز آخر.

تاريخ واجهة المستخدم الرسومية -الجزء الثالث

واجهات المستخدم الرسومية الأخرى في فترة الثمانينات

VisiOn
بحلول هذا الوقت كانت هناك أكثر من شركة (بجانب شركة أبل) يعملن على تصميم واجهات رسومية للأجهزة الشخصية. كانت هناك مثلا شركة VisiCorp ، أول من صنع برنامج للجداول VisiCalc ، تعمل على تصميم واجهة رسومية لأجهزة شركة IBM.حيث تم إصدارها عام 1983 ، إلا إن كل من أسعارها المرتفعة (1495 دولار للبرنامج فقط) والمتطلبات العالية للجهاز في ذلك الوقت (PC-XT مع قرص صلب ، 512 كيلو بايت من الذاكرة وفأرة) منعتها من تصدر قائمة المبيعات. بالإضافة إلى ذلك ، كانت الواجهة تستخدم نمط عرض رسومي (640*200) أحادي اللون CGA ، كما كان اعتمادها على الواجهة النصية أكثر من غيرها من الواجهات الرسومية. فعلى سبيل المثال ، لم تكن تستخدم الأيقونات على الإطلاق ، حيث يطلب من المستخدم الضغط على علامات نصية لتشغيل برامج أو للعمل على الملفات. كذلك لم تستخدم الخطوط الثابتة مثل ما كان متعارف عليه في كل من أنظمة ألتو ، ستار ، ليسا وماكنتوش. في المقابل ، كانت كل رموز النظام محددة العرض والارتفاع. كما أنها تخلت عن استخدام سهم الفأرة النموذجي ليتم استبداله بسهم عام 1968 العمودي.

تاريخ واجهة المستخدم الرسومية -الجزء الثاني

زيوركس بارك

أبهر عرض دوغلاس انجلبارت عام1968 العديد من الناس ، كما أربك الكثيرين في الوقت نفسه. حيث فتح أعين الناس على ما يحمل عليهم المستقبل من تطورات في هذا المجال ، المستقبل الذي يتعاون فيه عدة مستخدمين من كل أنحاء العالم على تحرير مستندات إلكترونية من على شاشات أجهزة الحاسوب ثم إرسالها فورا بعد ذلك إلى مستخدمين آخرين عبر الشبكات الإلكترونية للاطلاع عليها. ولكن مثل هذا المستقبل (إلكتروني) ، لم يكن فأل خير لشركة زيوركس والتي صنعت مجدها عن طريق بيع آلات النسخ الورقية.

قررت إدارة شركة زيوركس العليا أنه من الأفضل لهم أن يقننوا هذه التقنية خوفا من الفناء الحتمي لشركتهم الورقية في هذا المستقبل الإلكتروني الغامض. لذلك قاموا بتشكيل مركز بالو ألتو للأبحاث (Palo Alto Research Center) أو PARC في عام 1970 للحيلولة دون وقوع ذلك.

تاريخ واجهة المستخدم الرسومية -الجزء الأول

مقدمة

يتعامل أغلب الناس من العالم المتقدم اليوم مع الحواسيب الشخصية بشكل أو بآخر. بحيث تستخدم أجهزة الحاسب في كل من المنزل و العمل. سواء للترفيه ،أو الحصول على معلومات ، أو كأدوات لتوسيع المدارك المعرفية والعقلية. والاعتقاد السائد لدى الكثيرين أنه كلما أراد شخص استخدام مثل هذه الأجهزة فأنه سيواجه واجهة المستخدم الرسومية (GUI). حيث نتوقع أن نتفاعل مع هذه الأجهزة بصورة أساسية عن طريق استخدام الفأرة ، والضغط على الأيقونات لتشغيل التطبيقات ، والتلاعب بنوافذ الشاشة المختلفة باستخدام أدوات تحكم رسومية. ولكن لم تكن القضية دائما بهذا الشكل. لذلك لماذا تم اعتماد الواجهة الرسومية على أجهزة الحاسب واعتبارها نمط التفاعل الأساسي ، وكيف تطورت هذه الواجهة لتصبح بهذا الشكل الذي نراها عليه اليوم؟

سنستعرض فيما يلي مقدمة مختصرة عن تاريخ واجهة المستخدم الرسومية. الموضوع ،كما قد تتوقعه، واسع ومتشعب. لذلك سنستعرض من خلال هذه المقالة النقاط الرئيسية بينما نعطي لمحة عامة عن تاريخ تطور هذه الواجهة على مر السنين.

شركة VIA تطلق تعريف مفتوح المصدر لـ Xorg

شعار بوابة VIA
أطلقت شركة VIA تعريف مفتوح المصدر لـ Xorg (خادم العرض المستخدم في منصة اللينكس ) عبر بوابتها الخاصة باللينكس ، هذا التعريف للأسف لا يحوي على دعم رسوميات الثلاثية الأبعاد و لا تشفير الفيديو عن طريق العتاد ولا دعم التلفاز ، على عكس التعريف المغلق الذي نشرته شركة VIA سابقا.
تعتبر هذه الخطوة مهمة و تبين مدى جدية شركة VIA لدعم منصة اللينكس .

كيف تصمم شعارا ؟

هل عندك مشروع أو شركة؟ بتأكيد ستحتاج إلى شعار حتى يعرف الناس من أنت و أين تقف ، قد يكون الشعار الجيد هو الفرق بين الأعمال الناجحة و الفاشلة ، احصل على شعار جيد و سيتذكر العالم شركتك ، الشعار الجذاب و المبدع ليس صعب التصميم ، اتبع الخطوات التالية و سوف تحصل على تصميم مبتكر لشعار سيساعدك على بناء علامتك المميزة و سيستمر معك لفترة طويلة.

الخطوات

1- فكر لماذا شركتك تحتاج إلى شعار .
- لتمنح عملائك نوع من الأمن.
- لبناء صورة شركة حقيقية.
- لخلق هوية خاص بها في السوق.
- لإنشاء و بناء وعي لدى المستهلكين.


2- اختر شركة تصميم شعارات مناسبة من حيث السعر و الأداء ، تكون عندها القدرة على خلق شعارك العظيم و المبدع ، بهذا سوف تحافظ على وقتك الثمين.


3- ضع منتجاتك في الاعتبار ، يجب أن يكون لدى الشعار صلة بمنتجاتك و خدماتك ، فأنت لا تريد شعار فيه سيارة إذا كان عملك يتعلق بالحواسيب .


4- ركز على الأسواق التي تستهدفها.


5- اتبع نسق الألوان الذي اختارته شركتك.


6- اختر شعار يكون قابل للتحجيم.

كيف تصبح مصمم رسوميات ؟

التصميم الرسومي مجال يتملك الكثير من الفرص في عهد الوسائط المرئية والرقمية ، الكثير من الشركات تحتاج لمصممي رسوميات لأعمالهم اليومية مثل تصميم الإعلانات ، و الشعارات و البنارات والبطاقات ، ... إلخ.

الخطوات

1- اشتر كتاب مشهور في أساسيات التصميم ، ادرسه و كأنك في دورة تدريبية ، أساسيات التصميم لا تتطلب لمسات إبداعية ، بالتدريب كل واحد يستطيع أن يتعلمها.

2- انضم لدورة تصميم رسوميات ؛ لتتعلم برمجيات الرسومية مثل أدوبي فوتوشوب ، أدوبي ألستراتور ، إن ديزاين ، ... إلخ ، لا تشغل بالك كثيرا بنظرية الألوان أو مرحلة ما قبل الطباعة ، سوف يقومون بأداء المطلوب في المطبعة . إذا لم تستطيع أن تستعمل المرشحات (filter ) في الفوتوشوب ؛ فإنك لن تصبح مصمم جيد ، التوهج و الحواف و إسقاط الظل أشياء أساسية في التصاميم التي تفوز في مسابقات التصميم ، استخدم عدسة الإنارة على كل قطعة لتعطي الجاذبية الفنية لأعمالك.

3- واظب على ملاحظة التصاميم التي تنشر في الصحف و الجرائد والمجلات ... إلخ.

4- مارس التصميم بشكل يومي ، ربما تكون تصاميمك ليست بمستوى عالي من الاحترافية ، ولكن على الأقل ستبدو جيدة ، هناك الكثير من الجيران و الناس الذين سيقبلون بتصاميمك ، بالممارسة تصل إلى الإتقان.

مشروع الخطوط العربية الحرة

"أغلب -إن لم يكن كل- الخطوط العربية المتوفرة في الحاسوب معيبة وقاصرة بشكل شديد، والخطوط الحرّة أسوأها.
فمن بين كل الخطوط العربية الحرّة -التي أعرفها- لا يدعم سوى اثنين منها (ديجافيو و شهرزاد) وضع علامات التشكيل العربية فوق الحروف بشكل مضبوط ؛ تناسب المسافة بين علامة التشكيل والحرف، مراعات وضع علامتي تشكيل فوق بعضهما (كشدّة وفتحة مثلا)، مراعات موضع علامات التشكيل بالنسبة للاقترانات (كوضعها فوق الألف لام).
أما إذا جئنا إلى الخصائص المتقدمة الأخرى فحدّث ولا حرج، لا دعم لتقليص المسافات بين الحروف (مثل المسافة بين الراء والواو والزاي وما بعدها حيث يفترض أن يحدث نوع من التداخل بدلا من الوضع الحالي الذي تبدوا المسافة فيه أكثر مما ينبغي)، الاقترانات مثل ححح لح في حيث يفترض أن يتغير شكل الحروف عندما تأتي في ترتيب كهذا، تغير شكل الحرف تبعا للسياق؛ فمثلا الحاء في خط النسخ يتغير شكلها إذا تَبعت بحرف صاعد كالألف أو اللام أو حرف نازل كالراء وتأخذ حالة مختلفة مع السين والشين الخ..."

لعبة Apricot المفتوحة المصدر من بلندر

احدى شخصيات اللعبة
بعد فلم الأرنب الكبير ، تأتي لعبة Apricot من مؤسسة بلندر ، الهدف هو انشئ لعبة مفتوحة المصدر باستخدام بلندر و Crystal Space كمحرك ثلاثي الأبعاد ، تكون تعمل على عدة منصات منها اللينكس و الويندوز و الماك أو اس ، و شخصياتها مستقاه من فلم الأرنب الكبير.
وتهدف هذه اللعبة إلى تحسين قدرات برامج انشاء الألعاب المفتوحة المصدر ، و اثبات انه يمكن انشئ ألعاب بهذه البرامج تكون بنفس مستوى صناعة الألعاب الحالية .
بدأ المشروع في شهر فبراير من هذه السنة و سوف تطلق اللعبة في هذا الشهر .

مشغل فلاش للينكس يحصل على دعم تسريع من كرت الشاشة

أضافت أدوبي دعم لمشغل الفلاش في النسخة القادمة 10 ليستفيد من كرت الشاشة لتسريع عرض ملفات الفلاش, الميزة موجودة في النسخة الحالية 9 لكن فقط في نسخة ويندوز, لكن أعيد بنائها و أضيفت الميزة أيضاً لنسخة لينكس حيث ستعتمد في الويندوز على DirectX و في لينكس على OpenGL.

لمعرفة تفاصيل فنية أكثر تابع الموضوع التالي.

 

مايكروسوفت تُنهي البرامج المساعدة إتش دي الفوتوغرافية

اصدرت مايكروسوفت النسخة النهائية من ملحق إتش دي الفوتوغرفية الخاصة للفوتوشوب لإصدارة الويندوز و ماك OS X ، حيث سيسمح هذا الملحق للفوتوشوب CS2 و CS3 بالكتابة و قراءة تنسيق مايكورسوفت إتش دي ، الذي يعطي الصور جودة أعلى للألوان.
الجدير بالذكر أن ويندوز فيستا يدعم تنسيق إتش دي بشكل افتراضي.
للمزيد ...

خبرة المستخدم للمستقبل

" نقدم بعض التطويرات الحديثة البارزة في حقل تصميم خبرة المستخدم. معظم التقنيات ربما تبدو مستقبلية جدا، ولكن هذه حقيقة !!. وفي الحقيقة رائعة جدا. وتذكر: يمكن أن تكون موجودة في كل مكان في السنوات القادمة." المزيد هنا ، مع صور واقعية لهذه التقنيات، ومن أهمها : Cheoptics360™ و reactable و Multi-Touch و Microsoft Surface و Photosynth و BumpTop

واجهة الحاسوب الجديدة: النفخ على الشاشة

ربما النفخ على جهازك يذهب بك إلى مكان آخر إذا ظهر بحث معهد جورجيا للتكنولوجا إلى حيز الواقع. Shwetak Patel و Gregory Abowd من Georgia Tech نشروا ورقة تصف كيفية استخدام مايكروفون الحاسوب لتحديد أين ينفخ شخص على الشاشة. هذه التقنية التي أسموها BLUI من Blowable and Localized User Interaction يمكن أن تميز بين اﻷصوات المختلفة في الهواء تصنع بالاعتماد على أين التنفس يتجه.

لَقِّم المحتوى
وادي التقنية ، أخبار تقنية المعلومات أول بأول، جميع الحقوق محفوظة لكاتبها ! ، يسمح بإعادة النشر بشرط ذكر المؤلف و الموقع . وادي التقنية @ 2008

Valid CSS!

تصميم - Luka Cvrk. ونقل إلى دروبال بواسطة ADT Drupal Themes وعرب بواسطة وادي التقنية.

sfy39587f11