
يعمل نظام س بشفافية عبر الشبكة، حيث أن الجهاز الذي يشغل البرنامج قد يختلف عن الجهاز الذي يظهر الواجهة الرسومية لهذا البرنامج، ويسمى البرنامج الذي يستخدم نظام س للعرض والتفاعل (برنامجاً عميلاً) ويسمى نظام س الذي يقوم بعرض واجهة البرنامج بـ"خادم العرض"، وهذا ما يسبب بعض الحيرة لبعض المستخدمين، إذ إن خادم العرض يكون الجهاز المحلي، بينما يمكن أن يعمل البرنامج الزبون على جهاز آخر.
VisiOn
بحلول هذا الوقت كانت هناك أكثر من شركة (بجانب شركة أبل) يعملن على تصميم واجهات رسومية للأجهزة الشخصية. كانت هناك مثلا شركة VisiCorp ، أول من صنع برنامج للجداول VisiCalc ، تعمل على تصميم واجهة رسومية لأجهزة شركة IBM.حيث تم إصدارها عام 1983 ، إلا إن كل من أسعارها المرتفعة (1495 دولار للبرنامج فقط) والمتطلبات العالية للجهاز في ذلك الوقت (PC-XT مع قرص صلب ، 512 كيلو بايت من الذاكرة وفأرة) منعتها من تصدر قائمة المبيعات. بالإضافة إلى ذلك ، كانت الواجهة تستخدم نمط عرض رسومي (640*200) أحادي اللون CGA ، كما كان اعتمادها على الواجهة النصية أكثر من غيرها من الواجهات الرسومية. فعلى سبيل المثال ، لم تكن تستخدم الأيقونات على الإطلاق ، حيث يطلب من المستخدم الضغط على علامات نصية لتشغيل برامج أو للعمل على الملفات. كذلك لم تستخدم الخطوط الثابتة مثل ما كان متعارف عليه في كل من أنظمة ألتو ، ستار ، ليسا وماكنتوش. في المقابل ، كانت كل رموز النظام محددة العرض والارتفاع. كما أنها تخلت عن استخدام سهم الفأرة النموذجي ليتم استبداله بسهم عام 1968 العمودي.
أبهر عرض دوغلاس انجلبارت عام1968 العديد من الناس ، كما أربك الكثيرين في الوقت نفسه. حيث فتح أعين الناس على ما يحمل عليهم المستقبل من تطورات في هذا المجال ، المستقبل الذي يتعاون فيه عدة مستخدمين من كل أنحاء العالم على تحرير مستندات إلكترونية من على شاشات أجهزة الحاسوب ثم إرسالها فورا بعد ذلك إلى مستخدمين آخرين عبر الشبكات الإلكترونية للاطلاع عليها. ولكن مثل هذا المستقبل (إلكتروني) ، لم يكن فأل خير لشركة زيوركس والتي صنعت مجدها عن طريق بيع آلات النسخ الورقية.
قررت إدارة شركة زيوركس العليا أنه من الأفضل لهم أن يقننوا هذه التقنية خوفا من الفناء الحتمي لشركتهم الورقية في هذا المستقبل الإلكتروني الغامض. لذلك قاموا بتشكيل مركز بالو ألتو للأبحاث (Palo Alto Research Center) أو PARC في عام 1970 للحيلولة دون وقوع ذلك.
يتعامل أغلب الناس من العالم المتقدم اليوم مع الحواسيب الشخصية بشكل أو بآخر. بحيث تستخدم أجهزة الحاسب في كل من المنزل و العمل. سواء للترفيه ،أو الحصول على معلومات ، أو كأدوات لتوسيع المدارك المعرفية والعقلية. والاعتقاد السائد لدى الكثيرين أنه كلما أراد شخص استخدام مثل هذه الأجهزة فأنه سيواجه واجهة المستخدم الرسومية (GUI). حيث نتوقع أن نتفاعل مع هذه الأجهزة بصورة أساسية عن طريق استخدام الفأرة ، والضغط على الأيقونات لتشغيل التطبيقات ، والتلاعب بنوافذ الشاشة المختلفة باستخدام أدوات تحكم رسومية. ولكن لم تكن القضية دائما بهذا الشكل. لذلك لماذا تم اعتماد الواجهة الرسومية على أجهزة الحاسب واعتبارها نمط التفاعل الأساسي ، وكيف تطورت هذه الواجهة لتصبح بهذا الشكل الذي نراها عليه اليوم؟
سنستعرض فيما يلي مقدمة مختصرة عن تاريخ واجهة المستخدم الرسومية. الموضوع ،كما قد تتوقعه، واسع ومتشعب. لذلك سنستعرض من خلال هذه المقالة النقاط الرئيسية بينما نعطي لمحة عامة عن تاريخ تطور هذه الواجهة على مر السنين.
1- اشتر كتاب مشهور في أساسيات التصميم ، ادرسه و كأنك في دورة تدريبية ، أساسيات التصميم لا تتطلب لمسات إبداعية ، بالتدريب كل واحد يستطيع أن يتعلمها.
2- انضم لدورة تصميم رسوميات ؛ لتتعلم برمجيات الرسومية مثل أدوبي فوتوشوب ، أدوبي ألستراتور ، إن ديزاين ، ... إلخ ، لا تشغل بالك كثيرا بنظرية الألوان أو مرحلة ما قبل الطباعة ، سوف يقومون بأداء المطلوب في المطبعة . إذا لم تستطيع أن تستعمل المرشحات (filter ) في الفوتوشوب ؛ فإنك لن تصبح مصمم جيد ، التوهج و الحواف و إسقاط الظل أشياء أساسية في التصاميم التي تفوز في مسابقات التصميم ، استخدم عدسة الإنارة على كل قطعة لتعطي الجاذبية الفنية لأعمالك.
3- واظب على ملاحظة التصاميم التي تنشر في الصحف و الجرائد والمجلات ... إلخ.
4- مارس التصميم بشكل يومي ، ربما تكون تصاميمك ليست بمستوى عالي من الاحترافية ، ولكن على الأقل ستبدو جيدة ، هناك الكثير من الجيران و الناس الذين سيقبلون بتصاميمك ، بالممارسة تصل إلى الإتقان.
أضافت أدوبي دعم لمشغل الفلاش في النسخة القادمة 10 ليستفيد من كرت الشاشة لتسريع عرض ملفات الفلاش, الميزة موجودة في النسخة الحالية 9 لكن فقط في نسخة ويندوز, لكن أعيد بنائها و أضيفت الميزة أيضاً لنسخة لينكس حيث ستعتمد في الويندوز على DirectX و في لينكس على OpenGL.
لمعرفة تفاصيل فنية أكثر تابع الموضوع التالي.
اصدرت مايكروسوفت النسخة النهائية من ملحق إتش دي الفوتوغرفية الخاصة للفوتوشوب لإصدارة الويندوز و ماك OS X ، حيث سيسمح هذا الملحق للفوتوشوب CS2 و CS3 بالكتابة و قراءة تنسيق مايكورسوفت إتش دي ، الذي يعطي الصور جودة أعلى للألوان.
الجدير بالذكر أن ويندوز فيستا يدعم تنسيق إتش دي بشكل افتراضي.
للمزيد ...
" نقدم بعض التطويرات الحديثة البارزة في حقل تصميم خبرة المستخدم. معظم التقنيات ربما تبدو مستقبلية جدا، ولكن هذه حقيقة !!. وفي الحقيقة رائعة جدا. وتذكر: يمكن أن تكون موجودة في كل مكان في السنوات القادمة." المزيد هنا ، مع صور واقعية لهذه التقنيات، ومن أهمها : Cheoptics360™ و reactable و Multi-Touch و Microsoft Surface و Photosynth و BumpTop
ربما النفخ على جهازك يذهب بك إلى مكان آخر إذا ظهر بحث معهد جورجيا للتكنولوجا إلى حيز الواقع. Shwetak Patel و Gregory Abowd من Georgia Tech نشروا ورقة تصف كيفية استخدام مايكروفون الحاسوب لتحديد أين ينفخ شخص على الشاشة. هذه التقنية التي أسموها BLUI من Blowable and Localized User Interaction يمكن أن تميز بين اﻷصوات المختلفة في الهواء تصنع بالاعتماد على أين التنفس يتجه.
تصميم - Luka Cvrk. ونقل إلى دروبال بواسطة ADT Drupal Themes وعرب بواسطة وادي التقنية.