محركات ثلاثية الأبعاد

الوصف

أخبار محركات ثلاثية الأبعاد , GL, DirectX

إطلاق النسخة 2.0 من محرك الألعاب Godot

نشره حمزة في

تم الإعلان عن صدور النسخة 2.0 من محرك الألعاب المفتوح المصدر Godot.

Godot تم تطويره بلغة ++c ولغة أخرى قريبة من بايثون، ومثل كل محركات الألعاب يمتلك محرر للمشاهد الثنائية الأبعاد وآخر للمشاهد الثلاتية الأبعاد (مع التلوين والإكمال التلقائي) ومحرر للتعليمات البرمجية.

المحرك يعمل بكل خصائصه على لينكس وويندوز وماك ويسمح لك يتصدير مشاريعك إلى هذه الأنظمة السالفة الذكر. بالإضافة إلى أندرويد، بلايستيشن3، بلايستيشنvita وHTML5.

Godot تم تطويره في الأصل من قبل okam studio ويمكنك الإطلاع على الشيفرة المصدرية من هنا(Github)

صدور فلم Tears of Steel

نشره زايد في

أعلن معهد بلندر عن إصداره للفلم القصير الرابع المسمى Tears of Steel ، وهذا الفلم عبارة عن فلم خيال علمي قصير  ، واستخدم في إنتاجه و إخراجه البرمجيات الحرة من الألف إلى الياء ، وهو تحت رخصة الإبداع المشاع بكامل حيث يمكن الاستفادة من مكوناته في أفلام أخرى أو في التدريس.

شركة Valve: الألعاب تعمل أسرع على لينكس مما تعمل على وندوز

نشره عبدالرحيم الفاخوري في

لم يتوقف عمل شركة فالف للبرمجيات Valve Software على نقل لعبة القنص Left 4 Dead 2 إلى لينكس، بل وكانت النتيجة أن اللعبة تعمل على نظام التشغيل مفتوح المصدر [لينُكس] أسرع مما تعمل على وندوز.

ذكر فريق لينكس في فالف أنه باستخدام عتاد قوي، عملت إصدارة من اللعبة على أبونتو 12.04 بسرعة 315 إطاراً في الثانية. وهو تفوق بنسبة 16% على إصدار وندوز الذي تصل سرعته إلى 270.6 إطاراً في الثانية على نفس الإعدادات.

شركة Valve: الألعاب تعمل أسرع على لينكس مما تعمل على وندوز والسبب هو أن Direct3D بطيء!

لم يكن هذا نوعاً من السحر. عندما نقل مطورو فالف أكواد اللعبة الأساسية إلى لينكس، عملت اللعبة ببطء شديد، حيث كانت سرعتها 6 إطارات في الثانية فقط. لكن بعد تحسينات الكود ليستفيد من نواة لينكس ومشغلات الفيديو، تمكّنت من العمل على سرعة مناسبة للّعب.

وثائقي: صناعة Sintel

نشره زائر (لم يتم التحقق) في

أصدرت مؤسسة بلندر فلمًا وثائقيًا يسجل مراحل إنتاج الفلم Sintel الحر ومفتوح المصدر منذ بدايته في نوفمبر من العام 2009 وحتى انتهائه في يوليو 2010.

صدر فلم Sintel قبل حوالي شهر من الآن، وهو ثالث منتجات مؤسسة بلندر في مشروعها للفلم مفتوح المصدر بعد Elephants Dream وBig Buck Bunny. كما أصدرت المؤسسة أيضًا لعبة Yo Frankie!‎ الحرة في أواخر عام 2008.

الدفاع الأسترالية تنفق 1.7 مليون دولار على محاكي طيران يعمل باللينكس

نشره Fahad في

كشفت قوة الدفاع الاسترالية عن أحدث أجهزة محاكاة الطيران والذي يعتمد على منصات جنو/ لينكس ( توزيعة سوز ) وعلى معالجات أي أم دي أبترون ويستخدم منصة رسوميات مفتوحة المصدر.
مركز محاكاة العمليات الجوية التابع لمنظمة علوم وتكنولوجيا الدفاع في ملبورن ، ينشيء عوالم افتراضية تسمح للطيارين باكتساب خبرات في الأوضاع القتالية الحقيقية من دون مغادرة الأرض.

AMD تدعم OpenGL 3.0 بشكل كامل

نشره زايد في

أعلنت شركة AMD عن طرحها إصدارة 9.1 من مشغل ATI Catalyst Linux يدعم بشكل كامل مكتبة OpenGL 3.0 بشكل كامل بالإضافة إلى دعم Hybrid CrossFire و Multiview.
وتعتبر OpenGL 3.0 مكتبة متعددة المنصات لدعم البرمجة ثلاثية الأبعاد مسرعة عن طريق العتاد ، و هي تستخدم في العادة لبرمجة الألعاب.

Yo Frankie وصلت

نشره زايد في
أحد شخصيات اللعبة
أطلق  فريق تطوير Yo Frankie! (كانت تسمى Apricot )  الإصدار الأول من اللعبة الحرّة المبنية باستخدام برنامج بلندر  الحرّ .
 
تعتبر اللعبة قفزة في مسيرة البرمجيات الحرة؛ وهي اللعبة الأولى ثلاثية الأبعاد التي تُصدرها مؤسسة بلندر.

لعبة Apricot المفتوحة المصدر من بلندر

نشره زايد في
Image removed.
بعد فلم الأرنب الكبير ، تأتي لعبة Apricot من مؤسسة بلندر ، الهدف هو انشئ لعبة مفتوحة المصدر باستخدام بلندر و Crystal Space كمحرك ثلاثي الأبعاد ، تكون تعمل على عدة منصات منها اللينكس و الويندوز و الماك أو اس ، و شخصياتها مستقاه من فلم الأرنب الكبير.
وتهدف هذه اللعبة إلى تحسين قدرات برامج انشاء الألعاب المفتوحة المصدر ، و اثبات انه يمكن انشئ ألعاب بهذه البرامج تكون بنفس مستوى صناعة الألعاب الحالية .

AMD تحضر لإصدار توثيق آخر لـ GPU

نشره Fahad في
"السؤال الرئيسي الأكثر الحيرة، لماذا لم يصدر أي توصيف لـ ATI GPU منذ أكثر من شهرين.حسنا ، كما أشرنا في المقالات السابقة، تملك AMD موظفين محدودين مكرسين للتوثيق وتصفية الوثائق بواسطة دائرة القانوية التابعة لهم لتهيئتها للإصدار. على كل حال، هذا على وشك التغير ، أكد John Bridgman التابع لـ AMD أنهم في سبيلهم لتوظيف أناس جديد لأداء كل خطط التوثيق و عمل الدعم الذي سيساعد مجتمع المصادر المفتوحة. في غضون بضعة أسابيع، هؤلاء موظفين AMD الجدد سيبدأون في هذه الحملة."

إدارة الذاكرة لعمليات الرسومية

نشره Fahad في
" إدارة عتاد الفيديو كان على الدوام منطقة ضعف في نظام اللينكس ( و أنظمة التشغيل المجانية على العموم). نظام نافذة X عادة يحصل على الكثير من اللوم للمشاكل في هذه المنطقة، ولكن حقيقة اﻷمر أن المشاكل أكثر انتشارا و النواة لم تسهل على اﻹطلاق لـ X لعمل هذه المهمة بشكل جيد. عمليات الرسوميات حصلت بثبات على الكثير من القوة إلى نقطة - بواسطة بعض المقاييس- حيث أصبحت أسرع المعالجات في أغلب اﻷنظمة، ولكن دعم النواة لبرمجة GPU كان متخلفا. كثير من العمل بدأ لمعالجة هذا الموقف، و مكون مهم لهذا العمل وضع في المقدمة لادراجه في الخط الرئيسي للنواة."